游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……得到结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

Parcel Corps

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同时还要一边递送美食、贵重包裹和敏感文件,限 32 分钟内送达…… 进入究极自行车运输业的公司环境之中宣誓效命三家自行车快递公司之一……无拘无束骑行体验利用独具风格、种类繁多技能组合解决各个关卡难题。……探索多姿多彩、别具一格城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻企业主以及“法律上虽然与识别

Heroes Raid

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独自或与你朋友一起突袭,创建你英雄团队,可以应对任何场景。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2

星之翼(星之翼)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……【三分钟一局爽快对决】主推PVP玩法——1V1单人竞技比拼反应和操作,2V2双人竞技考验协作与配合,登录游戏即刻开战

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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下文将从游戏设计与涌现式叙事系统结合进行几个游戏的案例分析。……:十字军之王 2 的案例研究)中指出,十字军之王 2 一共有 3 层叙事结构。……但是,从上述几个案例分析中,我们已经能够提取出来几个成熟设计方案

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

五、基础1V1根据5v5版本出现问题,我们决定暂停5v5,转移到更基础1v1。……接下来我们重新去应对5v5模式。与1v1模式相比,5v5模式有如下明显不同。……这是业内第一个深度学习在FPS游戏中实际上线的案例

如何提升游戏中机器人的表现?

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五、基础 1V1根据 5v5 版本出现问题,我们决定暂停 5v5,转移到更基础 1v1。……接下来我们重新去应对 5v5 模式。与 1v1 模式相比,5v5 模式有如下明显不同。……这是业内第一个深度学习在 FPS 游戏中实际上线的案例

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2

DarkWave Studio:V1.02测试版

indienova.com/u/java/blogread/13261

大家好,经过一段咕咕咕,《INFECTED》场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我游戏……,并对我提出宝贵建议,谢谢大家。……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效

版本:Early Access


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